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viernes, 11 de diciembre de 2009


Madden NFL 08 is the 2008 edition of the American football video game series published by EA Sports and developed by EA Tiburon. It is the 19th installment in the Madden NFL video game franchise. It features Titans star quarterback Vince Young on the cover. This was the first Madden game released (on August 14, 2007) for ten different platforms; including Xbox 360, Wii, PlayStation 3, PlayStation 2, Nintendo DS, PlayStation Portable, Xbox, Nintendo GameCube, and PC. This is the last version of Madden to be released for the PC, and Madden NFL 08 would also eventually become the last GameCube game produced and released in North America.
EA and
Apple Inc. had announced in June 2007 that a version for Mac OS X would be released at the same time as the other versions.[1] After the August 14 release date came and went without a Mac release, however, EA said it would be delayed until September or October 2007.[2] A Spanish language version of the game was released on December 11, 2007 for the PlayStation 2 and Xbox 360 platforms.[3] As of December 13 2007, the Xbox 360 version has sold 1,069,576 copies in the United States.[4] Madden NFL 08 has sold 4.5 million copies.[



















Informacion: Jade Dynasty es la versión basada en Inglés de Xian Zhu, uno de los programas más populares de FREE MMO. Basado en la novela muy popular titulada "Zhu Xian", "Jade Dinastía" se destaca por su singular estilo de artes marciales, juego envuelto en un enorme mundo de juego en evolución. Jade Dynasty ofrece a los jugadores una multitud de características y los sistemas no se encuentran en Juegos Gratis de MMORPG. Los jugadores comienzan su búsqueda para descubrir los secretos de la inmortalidad como podría asumir el papel de un simple paladín. Reproductores profundizar en un sistema en el que elegir entre el bien y el mal comenzar a dar forma a su experiencia de juego, para obtener diferentes habilidades, los temas y, en última instancia, la historia del juego es única para cada jugador. Entre las muchas características, el sistema de clases de caracteres progresión permite a los jugadores centrarse en las habilidades que el deseo de crear el último guerrero. * Carácter singular progresión - Principio como paladín y una vez demostrado digna, a partir del 5 de seleccionar las distintas facciones, cada una ofrecer su propio conjunto único de habilidades y la mecánica de juego para un sinnúmero de posibilidades de personalización. * Sistema de navegación - Los jugadores ya no serán confundidos sobre a dónde ir o qué monstruos para matar. Misiones tendrá un enlace que permitirá a los jugadores y haga clic en navegar automáticamente a sus objetivos de búsqueda. Además, un clic en cualquier lugar de la ruta hay un jugador automáticamente. * Sistema de la Alianza - Crear un ejército poderoso y un nivel superior, para obtener habilidades especiales y partidas. Aliado con otras alianzas y participar en campos de batalla de Fort Batallas o derrotar a tus enemigos. * Animales domésticos - Mascotas se puede encontrar en la naturaleza o comprados para combatir al lado de un jugador y proporcionar ventaja extra de que en la batalla. Animales de crecer, aprender nuevas habilidades y, finalmente, "ir al cielo", dejando una increíble recompensa. * Manualidades - Reunir los materiales adecuados y obtener una formación especial para crear armaduras y armas. * Mejoramiento de armas y armaduras - Aumento de estadísticas e incluso modificar el aspecto de las artes de pesca. Este sistema permite a los jugadores ajustar con precisión la funcionalidad de su equipo, y al mismo tiempo, una mayor personalización de la mirada de su carácter. * Flying armas - En el tradicional arte marcial chino mitos, volando a una espada es la última señal de un poderoso guerrero. Jade Dynasty trae esta fantasía a la vida. * Jugador contra Jugador Lucha - Lucha por el honor y las recompensas con el mundo del Jugador intenso versus Jugador (PvP) batallas. * Fuerte Batallas - Participar en las batallas diarias fuerte donde Alianzas defender o atacar. Spawn titanes de batalla, construir edificios defensivos u ofensivos y completa los objetivos para cosechar los beneficios de la victoria. * Matrimonio - Un completo sistema en el que un matrimonio de hombres y mujeres pueden tratar de demostrar su valía digno de sí el amor y el romance ganar habilidades. * Monturas - Una gran selección de soportes, incluidos los soportes de vuelo que permitirá a los jugadores se disparan, y tomar a lo largo de sus amigos para el viaje. * Mazmorras - Explorar numerosas mazmorras y derrotar a los enemigos desde dentro para obtener artículos de alta calidad. * Nuevo sistema de Quest - igualar con las misiones es tan entretenida como siempre, elegir diferentes tipos de búsqueda por nivel, tales como: * Historia de Misiones: La experiencia de los acontecimientos de la novela original. * Viaje Misiones: Buscar en las regiones más lejanas de Jade Dynasty. Explorando la vida de los personajes de la novela original, revelando secretos antes desconocidos. * Misiones de Caza del Tesoro: completo con mapas del tesoro para descubrir los fragmentos faltantes tesoros incalculables. * Legendario Misiones: pago respecto a las leyendas de la Jade Dynasty a recibir recompensas. * Clan Cadena Misiones: Escoja un lugar dentro de los clanes y las filas para convertirse en el último guerrero. * Exploración Misiones: Explora dentro de las numerosas mazmorras Jade Dynasty y descubrir sus secretos. * Matar Monstruo Misiones: Matad bestias de leyenda chino y acelerar la aventura. Link:http://jd.perfectworld.com/ad Ahi en la pag. dice Download Apreten download y listo.

jueves, 19 de noviembre de 2009

alejandro pererira es gay






Mario Bros. (マリオブラザーズ, Mario Burazāzu?, lit. Hermanos Mario) es un videojuego arcade desarrollado por Nintendo en 1983 para las máquinas recreativas, y luego llevado a varias plataformas, como la NES o la Atari 2600.
Fue la segunda aparición de Mario, y la primera que aparece con su nombre definitivo, ya que en Donkey Kong aparecía bajo el seudónimo de Jumpman (Saltador). También es destacable la primera aparición de su hermano Luigi.
El juego [editar]
Los hermanos Mario son dos fontaneros, Mario y Luigi, que investigan las alcantarillas de New York, después de que criaturas extrañas hayan ido apareciendo por ahí. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada nivel. Los dos extremos de cada nivel tienen una característica mecánica que le permite al jugador salir por la izquierda y aparecer a la derecha, y viceversa. Cuantos más niveles cruce Mario, mayor será la dificultad, y aparecerán un número mayor de enemigos cada vez más fuertes y muchisimo más difíciles.
Al igual que muchos otros juegos arcade del momento, Mario Bros cuenta con un sistema de puntuación. Los puntos pueden ser obtenidos de varias maneras, ya sea por la recogida de monedas o derrotando enemigos. El jugador puede obtener puntos por derrotar a varios enemigos uno tras otro, y el jugador podrá participar en una ronda de bonos que da a él o ella una oportunidad para reunir más puntos. Dos años más tarde un videojuego basado en el mismo personaje: Super Mario Bros., se convirtió en uno de los más vendidos de la historia.

martes, 17 de noviembre de 2009







Burnout 3: Takedown is the third game in the Burnout series of video games. Released on September 7, 2004, developed by Criterion Games and published by Electronic Arts (the first Burnout game EA published), the game drew critical acclaim and a large fanbase.
A GameCube version was planned but was scrapped during development. The game was delayed for release in 2003 because of its original publisher Acclaim Entertainment going bankrupt. The game was then picked up by Electronic Arts, the game was then further delayed as changes were made to the game. It is also the only game in the series that received a T rating by the ESRB, making it the last game in the series to be released before the E10+ rating debuted on March 2, 2005.









World of Warcraft, comúnmente conocido como WoW es un videojuego de rol multijugador masivo online desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs & Humans en 1994. World of Warcraft toma lugar dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los eventos en la conclusión de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001.[3] El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007.[4] La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de 2008.[5] La tercer expansión del juego World of Warcraft: Cataclysm fue anunciada en el BlizzCon 2009.
Con más de 11,5 millones de suscriptores mensuales,[6] World of Warcraft es actualmente el MMORPG más grande del mundo en estos términos,[5] [7] [8] y mantiene el récord Guiness por el MMORPG más popular.[9] En abril de 2008, se estimó que World of Warcraft mantenía el 62% del mercado multijugador masivo en línea (MMOG).[10]
Contenido[ocultar]
1 Jugabilidad
2 El Mundo
3 Razas
3.1 Razas Jugables
4 Clases
5 Jugador contra Entorno
6 Jugador contra Jugador
7 Recepción y crítica
8 Véase también
9 Referencias
10 Enlaces externos
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domingo, 5 de julio de 2009










Lo más reciente
El regreso de Blinx, en su segunda aventura para XboxEl nuevo plataformas nos permitirá controlas hasta 5 dimensiones + primeras imágenes.Blinx vuelve y esta vez con una nueva dimensión. Microsoft Game Studios ha anunciado hoy que “Blinx 2: Dueños del Tiempo & Espacio”, la secuela del galardonado título de plataformas “Blinx: The Time Sweeper,” cuyo protagonista era un gato, llamado Blinx logicamente, que poseía un curioso artefacto-arma con el que podía variar el tiempo, “rebobinarlo” hacia delante o hacia atrás con la inte...
creaEnlaces("aHR0cDovL3d3dy51bHRpbWFnYW1lLmNvbS9FbF9yZWdyZXNvX2RlX0JsaW54JTJDX2VuX3N1X3NlZ3VuZGFfYXZlbnR1cmFfcGFyYV9YYm94X2k3MzkuaHRtI2NvbWVudGFyaW9z","Sé el primero en comentar",'comments',"Sin comentarios")
Sin comentariosÚltima entrada publicado el 16 de Junio, 2004Artículo perteneciente a la categoría: ActualidadEl gato más carismático del catálogo de Xbox regresa a Xbox con importantes novedades, entre ellas dos modos multijugador: uno batalla y otro cooperativo.El gato que algunos quisieron ver como la mascota de Xbox regresa con una segunda parte repleta de novedades. Si te gustó la primera parte, o te quedaste con la gana de echarle un vistazo, quizá te apetezca acercarte a este Blinx 2: Dueños del Tiempo & Espacio. Leer






ATV 2 Quad Power Racing forma parte de la primera remesa que vieron la luz en nuestras queridas Playstation 2. Por aquellos tiempos no se podían pedir peras al olmo, y una nueva saga como era este juego, no cuajo demasiado dentro del público consolero. El juego era muy jugable y gráficamente estaba dentro de la media que corrían por aquellos tiempos, pero no había nada que destacar ni nada sobresaliente sobre un titulo que se quedo a las puertas de ser una gran saga.En esta segunda parte se han introducido jugosas novedades que ya iremos mencionando poco a poco. Para iniciarnos en el salvaje mundo de los quads, primero nos tendremos que crear un perfil con nuestro jugador, con nuestro nombre y la foto que más nos guste. En este perfil se guardará todo lo relacionado con nuestra carrera deportiva, desde los vehículos y pistas conseguidos, hasta nuestro estilo de conducción, técnica, agresividad etc. Si no hemos montado nunca en un vehículo de estas características, nada mas arrancar el juego lo mejor que podemos hacer es ir directamente a la academia ATV, como si de operación triunfo se tratase. Como si de Bisbal o Rosa se tratase, dentro de esta peculiar academia, nos enseñarán todos nuestros trucos aéreos a bordo de una moto de cuatro ruedas, o a ejecutar las peripecias más básicas en el fascinante mundo de los quads. Después de abandonar la academia de pilotaje, nos acercaremos de canto al modo carrera. Dentro de esta modalidad, tendremos tres opciones a elegir, modo amateur, que con un nombre tan sugerente lo dice todo, modalidad profesional, para ir probando en carreras de verdad, y superestrella, donde la creme de la creme se disputará lo más alto del universo quad.

lunes, 15 de junio de 2009









Halo wars:

Halo Wars es un juego de estrategia en tiempo real, desarrollado por Ensemble Studios exclusivamente para la videoconsola Xbox 360, basado en el universo de Halo. Su lanzamiento fue el 26 de febrero de 2009 en Asia, el 26 de febrero en Europa y el 3 de marzo en América.[4]
Anunciado durante X06[5] de Microsoft Game Studios el 27 de septiembre de 2006.
Contenido[ocultar]
1 Universo de Halo Wars
2 Trilogía de Halo
3 Personajes
4 UNSC
5 Unidades de UNSC
6 Versiones
7 Referencias
8 Véase también
9 Enlaces externos
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Universo de Halo Wars [editar]
Poco se sabe acerca de este título que tomará el universo de ficción de la franquicia estandarte de Bungie Studios y Microsoft como punto de partida. Argumentalmente, Halo Wars estará situado 20 años antes al primer episodio lanzado para Xbox, Halo: Combat Evolved. Con batallas multitudinarias repletas de soldados Spartan y otras unidades características. La compañía de Ensemble Studios ha prometido una interfaz asequible al mando de Xbox 360, además de un argumento que enlace con el resto de entregas y no deje cabos sueltos.
En un trailer de Halo Wars,[6] un escuadrón de vehículos Warthog avanza impasiblemente por la superficie de un planeta helado mientras que una épica armonía advierte que la batalla es inminente. Al poco divisan al equipo de Tanques de Asalto Scorpion pero, de repente, la acción cambia a un minúsculo desfiladero del que salen dos soldados humanos huyendo de algo invisible que les abate sin ninguna dilación. Sus compañeros reciben la señal pero ya es tarde: un alienígena azul de la facción Elite del Covenant ha acabado con ellos gracias a la espada de energía, recogiendo al último con una espeluznante mirada de odio y atravezandole el abdomen con la misma espada de energía mientras detrás surgen otros Elite junto con decenas de naves Banshee que avanzan hacia los humanos. El ritmo de la melodía cambia al mismo tiempo que aparecen en escena unas pocas naves de asalto, que son derribadas por las Banshee. En la superficie los alienígenas Elite avanzan hacia los humanos, sufriendo bajas por ambos bandos.










Call of Duty 3
De Wikipedia, la enciclopedia libre
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Call of Duty 3
Desarrollador(es):
TreyarchAmaze (PSP)
Distribuidora(s):
Activision Blizzard
Motor:
Treyarch NGL
Fecha(s) de lanzamiento:
10 de noviembre de 2006
Género(s):
Acción en primera persona
Modos de juego:
Un jugador, multijugador
Clasificación(es):
ESRB: T
PEGI: 16+
BBFC: 15USK: 18+
Plataforma(s):
XboxXbox 360PlayStation 2PlayStation 3PSPWii
Página oficial:
[1]
Call of Duty 3 es la tercer entrega de la saga de videojuegos Call of Duty. El título fue lanzado al mercado tanto en las consolas de nueva generación (Xbox 360, PlayStation 3 y Wii) como en Xbox y PlayStation 2. También ha sido desarrollada por Amaze una versión para la portátil de Sony, PSP.
Contenido[ocultar]
1 Temática
2 Desarrollo o sistema de juego
3 Armas
4 Curiosidades
5 Juegos relacionados
6 Enlaces externos
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Temática [editar]
El juego se sitúa en varios campos de batalla de Francia, trascendental en el desenlace de la Segunda Guerra Mundial. Conflicto después del cual, las tropas nazis quedaron lo suficientemente diezmadas como para ser finalmente derrotadas poco después. En esta ocasión, el jugador toma el papel de un soldado estadounidense (Nichols), uno inglés (Doyle),uno canadiense (Cole) y uno polaco (Bohater). Estos cuatro bandos aliados se reúnen en ciertos niveles del juego. El ejército rojo no aparece en esta ocasión, ya que no tomó parte en la campaña.
Las versiones de Xbox 360 y de PS3 son prácticamente idénticas gráficamente, mientras que la versión de la Wii es prácticamente idéntica a la de la PS2. En la Wii se debe disparar apuntando a la pantalla, cargar balas imitando dicho movimiento y otros movimientos como remar, manejar vehículos, luchar mano a mano con los nazis, controlar morteros y tanques,










Age of Mythology (usualmente abreviado AoM) es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games en 2002.
Age of Mythology mantiene la misma mecánica de la saga Age of Empires y es similar en algunos aspectos por lo que podría considerarse con un spin-off de estos. Sin embargo, cuenta con gráficos 3D y no se enfoca en la exactitud historica, sino que se centra en la mitología y leyendas de los Egipcios, Griegos, y Vikingos.[4]
En el juego se introducen conceptos nuevos como: los Asentamientos; nuevos recursos como el Favor, entre otros. Además, se añade la selección de estrategias antes de avanzar una edad, inspiración que se ve reflejada años más tarde en Age of Empires III.[5] Al igual que muchos juegos de estrategia, el juego cuenta con una expansión desde 2003 denominada

sábado, 6 de junio de 2009



worms 4








Welcome to the Worms 4: Mayhem official website! This website will bring you all the latest information and news surrounding the game, including Screenshots, Guides and Press Releases.
Please take the time to look around the rest of the site to find out what Worms 4: Mayhem is all about.
Europe: Out Now on PC, Xbox and PlayStation 2.North America: Out Now on PC and Xbox.
Due to a number of new opportunities, Team17 are looking to hire in a number of positions. For further details click here.
Latest Updates
Click here to subscribe to Worms 4: Mayhem website updates. You can also register for game updates from Codemasters.
28th September 2005FanArt - Click here for a peak at some of the artwork posted on our forum.
13th September 2005Service Patch - Click here to download the latest patch for Worms 4: Mayhem.
1st September 2005Weapons Guide Pt 3 - Click here for the final part of the weapons guide.
26th August 2005Weapons Guide Pt 2 - Click here for the latest part of the weapons guide.
Worms 4: Mayhem © 2005 Team17 Software, Team17 Software and Worms 4: Mayhem are trademarks or registered trademarks of Team17 Software Limited. Original Concept Andy Davidson. © 2005 The Codemasters Software Company Limited. © 2005 Majesco Entertainment Corp.
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domingo, 31 de mayo de 2009










Mortal Kombat: Shaolin Monks es un videojuego de aventura de acción basado en los acontecimientos de Mortal Kombat 2, comenzando con las consecuencias del primer Mortal Kombat. El juego se centra en dos miembros del Templo Shaolin: Liu Kang y Kung Lao, en sus peripecias de viaje por los reinos en un intento de detener los planes de Shang Tsung de dominar el reino de La Tierra.
Shaolin Monks ofrece tres modos principales de juego. Aparte de un modo solo-jugador, el juego tiene un modo cooperativo, donde dos jugadores pueden trabajar juntos a través del juego, con el acceso a algunas áreas y artículos que son inaccesibles en modo de un solo-jugador. Hay también otro modo, donde dos jugadores pueden luchar cara a cara en algunas de los escenarios ofrecidos en el juego.
Además de Liu Kang y de Kung Lao, el juego ofrece otros personajes de la serie Mortal Kombat. Están allí para ayudar a los personajes principales, incluyendo Rayden, Johnny Cage, Sonya Blade, Jax Briggs y Sub-Zero; mientras que otros sirven como los jefes del juego, incluyendo Kitana, Mileena, Jade, Reptile, Baraka, Goro, Scorpion y Kano. Algunos de estos se pueden desbloquear para convertirse en personajes seleccionables en los distintos modos del juego.
Mortal Kombat Shaolin Monks tiene un entorno de juego basado en un sistema multidireccional de combate que da a los jugadores la capacidad de atacar a cualquiera de los enemigos que les rodean. El motor permite que el jugador mantenga ataques y combos a través de múltiples enemigos, e incluso pueden continuar sus combos después de lanzarlos en el aire gracias a un ataque de gran alcance o de un lanzamiento. Los personajes principales también poseen muchos de los movimientos especiales que han tenido en los juegos anteriores de la serie. Los combos y los movimientos especiales aumentan a medida que se adquieren puntos de experiencia. Estos se ganan principalmente con derrotar a oponentes, ya que al extender un combo se multiplica el valor de la puntuación de experiencia. El entorno desempeña un papel vital en el juego, pues hay varios peligros que matarán inmediatamente a un enemigo, tales como desfiladeros, pinchos o ruedas giratorias.









NASCAR 07 is the eleventh installment of the EA Sports NASCAR series. It was developed by EA Tiburon and released for PlayStation 2, PlayStation 3 and Xbox 360. This is the earliest that EA has released a NASCAR game. It also marks the first time the original Xbox has been excluded from the NASCAR lineup since NASCAR 2001.
Tony Stewart is on the cover marking his third appearance on the cover of an EA Sports NASCAR game. The cover in the PAL region features Juan Pablo Montoya. NASCAR’s new Car of Tomorrow as well as the current car are present in the game, although the Car of Tomorrow is generic (no separate manufacturers). ESPN's NASCAR coverage is also integrated into the game. Crew chief dialogue for the PlayStation 3 and Xbox 360 versions of the game was recorded by Chad Knaus. The Whelen Modified Tour is not included in PlayStation 3 and Xbox 360 versions of the game, but is still present in the PlayStation 2 version.











Prince of Persia es una saga de juegos de aventuras del género de las plataformas. El personaje se desplaza por varios escenarios o niveles caminando por las paredes, deslizandose en las cortinas, saltando, corriendo y esquivando trampas. También debe enfrentarse a distintos enemigos que se interponen en su camino mediante golpes de su espada.
En el juego original, el personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos, lejos de los tradicionales "sprites" que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedían a mayor o menor velocidad. Los controles también resultaban excepcionales. El personaje podía correr, saltar, caminar de puntillas, descolgarse por cornisas, etc.
Este concepto de animación fluida y realista empezó a ser imitada en otros juegos, como Another World, dando origen a un nuevo estándar en la industria del videojuego.
Hoy en día, las técnicas de animación han evolucionado, gracias sobre todo a la tecnología de captura de movimientos. Nadie se habría preocupado de ello de no ser por el nuevo listón interpuesto por Prince of Persia.

Juegos [editar]

Trilogía original de Prince of Persia [editar]

Prince of Persia [editar]
El sultán se encuentra lejos de su reino dirigiendo una guerra. Es el momento oportuno para que el malvado visir Zervan trate de hacerse con el poder. Para lograrlo retiene a la princesa. Ésta tiene una hora para decidir si se casa con él, o muere. El protagonista es un aventurero, verdadero amor de la princesa. Tiene una hora para escapar de la prisión y liberar a la princesa.
El juego tiene una perspectiva en dos dimensiones. La acción se desarrolla desde una vista lateral. No existe desplazamiento de pantalla (scrolling). El protagonista debe sortear las trampas de cada "pantalla" para pasar a la siguiente. No es posible salvar la partida, pero existen puntos de control. Cuando el personaje muere, simplemente retorna a un punto preestablecido. No obstante, el tiempo que se haya consumido en el intento fallido no se recupera. El juego termina si transcurre una hora de tiempo real de juego sin que se haya liberado a la princesa.
El protagonista comienza sin armas y con unos pocos puntos de vida. A lo largo del juego podrá equiparse con una espada y obtener mejoras de vida. Entre las trampas que tiene que sortear se cuentan cuchillas, pinchos y precipicios. Además debe enfrentarse a distintos tipos de enemigos, incluido el propio Zervan.
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