Seguidores

martes, 17 de noviembre de 2009










World of Warcraft, comúnmente conocido como WoW es un videojuego de rol multijugador masivo online desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs & Humans en 1994. World of Warcraft toma lugar dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los eventos en la conclusión de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001.[3] El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007.[4] La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de 2008.[5] La tercer expansión del juego World of Warcraft: Cataclysm fue anunciada en el BlizzCon 2009.
Con más de 11,5 millones de suscriptores mensuales,[6] World of Warcraft es actualmente el MMORPG más grande del mundo en estos términos,[5] [7] [8] y mantiene el récord Guiness por el MMORPG más popular.[9] En abril de 2008, se estimó que World of Warcraft mantenía el 62% del mercado multijugador masivo en línea (MMOG).[10]
Contenido[ocultar]
1 Jugabilidad
2 El Mundo
3 Razas
3.1 Razas Jugables
4 Clases
5 Jugador contra Entorno
6 Jugador contra Jugador
7 Recepción y crítica
8 Véase también
9 Referencias
10 Enlaces externos
//

domingo, 5 de julio de 2009










Lo más reciente
El regreso de Blinx, en su segunda aventura para XboxEl nuevo plataformas nos permitirá controlas hasta 5 dimensiones + primeras imágenes.Blinx vuelve y esta vez con una nueva dimensión. Microsoft Game Studios ha anunciado hoy que “Blinx 2: Dueños del Tiempo & Espacio”, la secuela del galardonado título de plataformas “Blinx: The Time Sweeper,” cuyo protagonista era un gato, llamado Blinx logicamente, que poseía un curioso artefacto-arma con el que podía variar el tiempo, “rebobinarlo” hacia delante o hacia atrás con la inte...
creaEnlaces("aHR0cDovL3d3dy51bHRpbWFnYW1lLmNvbS9FbF9yZWdyZXNvX2RlX0JsaW54JTJDX2VuX3N1X3NlZ3VuZGFfYXZlbnR1cmFfcGFyYV9YYm94X2k3MzkuaHRtI2NvbWVudGFyaW9z","Sé el primero en comentar",'comments',"Sin comentarios")
Sin comentariosÚltima entrada publicado el 16 de Junio, 2004Artículo perteneciente a la categoría: ActualidadEl gato más carismático del catálogo de Xbox regresa a Xbox con importantes novedades, entre ellas dos modos multijugador: uno batalla y otro cooperativo.El gato que algunos quisieron ver como la mascota de Xbox regresa con una segunda parte repleta de novedades. Si te gustó la primera parte, o te quedaste con la gana de echarle un vistazo, quizá te apetezca acercarte a este Blinx 2: Dueños del Tiempo & Espacio. Leer






ATV 2 Quad Power Racing forma parte de la primera remesa que vieron la luz en nuestras queridas Playstation 2. Por aquellos tiempos no se podían pedir peras al olmo, y una nueva saga como era este juego, no cuajo demasiado dentro del público consolero. El juego era muy jugable y gráficamente estaba dentro de la media que corrían por aquellos tiempos, pero no había nada que destacar ni nada sobresaliente sobre un titulo que se quedo a las puertas de ser una gran saga.En esta segunda parte se han introducido jugosas novedades que ya iremos mencionando poco a poco. Para iniciarnos en el salvaje mundo de los quads, primero nos tendremos que crear un perfil con nuestro jugador, con nuestro nombre y la foto que más nos guste. En este perfil se guardará todo lo relacionado con nuestra carrera deportiva, desde los vehículos y pistas conseguidos, hasta nuestro estilo de conducción, técnica, agresividad etc. Si no hemos montado nunca en un vehículo de estas características, nada mas arrancar el juego lo mejor que podemos hacer es ir directamente a la academia ATV, como si de operación triunfo se tratase. Como si de Bisbal o Rosa se tratase, dentro de esta peculiar academia, nos enseñarán todos nuestros trucos aéreos a bordo de una moto de cuatro ruedas, o a ejecutar las peripecias más básicas en el fascinante mundo de los quads. Después de abandonar la academia de pilotaje, nos acercaremos de canto al modo carrera. Dentro de esta modalidad, tendremos tres opciones a elegir, modo amateur, que con un nombre tan sugerente lo dice todo, modalidad profesional, para ir probando en carreras de verdad, y superestrella, donde la creme de la creme se disputará lo más alto del universo quad.

lunes, 15 de junio de 2009









Halo wars:

Halo Wars es un juego de estrategia en tiempo real, desarrollado por Ensemble Studios exclusivamente para la videoconsola Xbox 360, basado en el universo de Halo. Su lanzamiento fue el 26 de febrero de 2009 en Asia, el 26 de febrero en Europa y el 3 de marzo en América.[4]
Anunciado durante X06[5] de Microsoft Game Studios el 27 de septiembre de 2006.
Contenido[ocultar]
1 Universo de Halo Wars
2 Trilogía de Halo
3 Personajes
4 UNSC
5 Unidades de UNSC
6 Versiones
7 Referencias
8 Véase también
9 Enlaces externos
//

Universo de Halo Wars [editar]
Poco se sabe acerca de este título que tomará el universo de ficción de la franquicia estandarte de Bungie Studios y Microsoft como punto de partida. Argumentalmente, Halo Wars estará situado 20 años antes al primer episodio lanzado para Xbox, Halo: Combat Evolved. Con batallas multitudinarias repletas de soldados Spartan y otras unidades características. La compañía de Ensemble Studios ha prometido una interfaz asequible al mando de Xbox 360, además de un argumento que enlace con el resto de entregas y no deje cabos sueltos.
En un trailer de Halo Wars,[6] un escuadrón de vehículos Warthog avanza impasiblemente por la superficie de un planeta helado mientras que una épica armonía advierte que la batalla es inminente. Al poco divisan al equipo de Tanques de Asalto Scorpion pero, de repente, la acción cambia a un minúsculo desfiladero del que salen dos soldados humanos huyendo de algo invisible que les abate sin ninguna dilación. Sus compañeros reciben la señal pero ya es tarde: un alienígena azul de la facción Elite del Covenant ha acabado con ellos gracias a la espada de energía, recogiendo al último con una espeluznante mirada de odio y atravezandole el abdomen con la misma espada de energía mientras detrás surgen otros Elite junto con decenas de naves Banshee que avanzan hacia los humanos. El ritmo de la melodía cambia al mismo tiempo que aparecen en escena unas pocas naves de asalto, que son derribadas por las Banshee. En la superficie los alienígenas Elite avanzan hacia los humanos, sufriendo bajas por ambos bandos.










Call of Duty 3
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación, búsqueda
Call of Duty 3
Desarrollador(es):
TreyarchAmaze (PSP)
Distribuidora(s):
Activision Blizzard
Motor:
Treyarch NGL
Fecha(s) de lanzamiento:
10 de noviembre de 2006
Género(s):
Acción en primera persona
Modos de juego:
Un jugador, multijugador
Clasificación(es):
ESRB: T
PEGI: 16+
BBFC: 15USK: 18+
Plataforma(s):
XboxXbox 360PlayStation 2PlayStation 3PSPWii
Página oficial:
[1]
Call of Duty 3 es la tercer entrega de la saga de videojuegos Call of Duty. El título fue lanzado al mercado tanto en las consolas de nueva generación (Xbox 360, PlayStation 3 y Wii) como en Xbox y PlayStation 2. También ha sido desarrollada por Amaze una versión para la portátil de Sony, PSP.
Contenido[ocultar]
1 Temática
2 Desarrollo o sistema de juego
3 Armas
4 Curiosidades
5 Juegos relacionados
6 Enlaces externos
//

Temática [editar]
El juego se sitúa en varios campos de batalla de Francia, trascendental en el desenlace de la Segunda Guerra Mundial. Conflicto después del cual, las tropas nazis quedaron lo suficientemente diezmadas como para ser finalmente derrotadas poco después. En esta ocasión, el jugador toma el papel de un soldado estadounidense (Nichols), uno inglés (Doyle),uno canadiense (Cole) y uno polaco (Bohater). Estos cuatro bandos aliados se reúnen en ciertos niveles del juego. El ejército rojo no aparece en esta ocasión, ya que no tomó parte en la campaña.
Las versiones de Xbox 360 y de PS3 son prácticamente idénticas gráficamente, mientras que la versión de la Wii es prácticamente idéntica a la de la PS2. En la Wii se debe disparar apuntando a la pantalla, cargar balas imitando dicho movimiento y otros movimientos como remar, manejar vehículos, luchar mano a mano con los nazis, controlar morteros y tanques,










Age of Mythology (usualmente abreviado AoM) es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Games en 2002.
Age of Mythology mantiene la misma mecánica de la saga Age of Empires y es similar en algunos aspectos por lo que podría considerarse con un spin-off de estos. Sin embargo, cuenta con gráficos 3D y no se enfoca en la exactitud historica, sino que se centra en la mitología y leyendas de los Egipcios, Griegos, y Vikingos.[4]
En el juego se introducen conceptos nuevos como: los Asentamientos; nuevos recursos como el Favor, entre otros. Además, se añade la selección de estrategias antes de avanzar una edad, inspiración que se ve reflejada años más tarde en Age of Empires III.[5] Al igual que muchos juegos de estrategia, el juego cuenta con una expansión desde 2003 denominada

sábado, 6 de junio de 2009



worms 4








Welcome to the Worms 4: Mayhem official website! This website will bring you all the latest information and news surrounding the game, including Screenshots, Guides and Press Releases.
Please take the time to look around the rest of the site to find out what Worms 4: Mayhem is all about.
Europe: Out Now on PC, Xbox and PlayStation 2.North America: Out Now on PC and Xbox.
Due to a number of new opportunities, Team17 are looking to hire in a number of positions. For further details click here.
Latest Updates
Click here to subscribe to Worms 4: Mayhem website updates. You can also register for game updates from Codemasters.
28th September 2005FanArt - Click here for a peak at some of the artwork posted on our forum.
13th September 2005Service Patch - Click here to download the latest patch for Worms 4: Mayhem.
1st September 2005Weapons Guide Pt 3 - Click here for the final part of the weapons guide.
26th August 2005Weapons Guide Pt 2 - Click here for the latest part of the weapons guide.
Worms 4: Mayhem © 2005 Team17 Software, Team17 Software and Worms 4: Mayhem are trademarks or registered trademarks of Team17 Software Limited. Original Concept Andy Davidson. © 2005 The Codemasters Software Company Limited. © 2005 Majesco Entertainment Corp.
This product contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc. © 1999 - 2009 GameSpy Industries, Inc. GameSpy and the "Powered by GameSpy" logo are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved.