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domingo, 31 de mayo de 2009










Mortal Kombat: Shaolin Monks es un videojuego de aventura de acción basado en los acontecimientos de Mortal Kombat 2, comenzando con las consecuencias del primer Mortal Kombat. El juego se centra en dos miembros del Templo Shaolin: Liu Kang y Kung Lao, en sus peripecias de viaje por los reinos en un intento de detener los planes de Shang Tsung de dominar el reino de La Tierra.
Shaolin Monks ofrece tres modos principales de juego. Aparte de un modo solo-jugador, el juego tiene un modo cooperativo, donde dos jugadores pueden trabajar juntos a través del juego, con el acceso a algunas áreas y artículos que son inaccesibles en modo de un solo-jugador. Hay también otro modo, donde dos jugadores pueden luchar cara a cara en algunas de los escenarios ofrecidos en el juego.
Además de Liu Kang y de Kung Lao, el juego ofrece otros personajes de la serie Mortal Kombat. Están allí para ayudar a los personajes principales, incluyendo Rayden, Johnny Cage, Sonya Blade, Jax Briggs y Sub-Zero; mientras que otros sirven como los jefes del juego, incluyendo Kitana, Mileena, Jade, Reptile, Baraka, Goro, Scorpion y Kano. Algunos de estos se pueden desbloquear para convertirse en personajes seleccionables en los distintos modos del juego.
Mortal Kombat Shaolin Monks tiene un entorno de juego basado en un sistema multidireccional de combate que da a los jugadores la capacidad de atacar a cualquiera de los enemigos que les rodean. El motor permite que el jugador mantenga ataques y combos a través de múltiples enemigos, e incluso pueden continuar sus combos después de lanzarlos en el aire gracias a un ataque de gran alcance o de un lanzamiento. Los personajes principales también poseen muchos de los movimientos especiales que han tenido en los juegos anteriores de la serie. Los combos y los movimientos especiales aumentan a medida que se adquieren puntos de experiencia. Estos se ganan principalmente con derrotar a oponentes, ya que al extender un combo se multiplica el valor de la puntuación de experiencia. El entorno desempeña un papel vital en el juego, pues hay varios peligros que matarán inmediatamente a un enemigo, tales como desfiladeros, pinchos o ruedas giratorias.









NASCAR 07 is the eleventh installment of the EA Sports NASCAR series. It was developed by EA Tiburon and released for PlayStation 2, PlayStation 3 and Xbox 360. This is the earliest that EA has released a NASCAR game. It also marks the first time the original Xbox has been excluded from the NASCAR lineup since NASCAR 2001.
Tony Stewart is on the cover marking his third appearance on the cover of an EA Sports NASCAR game. The cover in the PAL region features Juan Pablo Montoya. NASCAR’s new Car of Tomorrow as well as the current car are present in the game, although the Car of Tomorrow is generic (no separate manufacturers). ESPN's NASCAR coverage is also integrated into the game. Crew chief dialogue for the PlayStation 3 and Xbox 360 versions of the game was recorded by Chad Knaus. The Whelen Modified Tour is not included in PlayStation 3 and Xbox 360 versions of the game, but is still present in the PlayStation 2 version.











Prince of Persia es una saga de juegos de aventuras del género de las plataformas. El personaje se desplaza por varios escenarios o niveles caminando por las paredes, deslizandose en las cortinas, saltando, corriendo y esquivando trampas. También debe enfrentarse a distintos enemigos que se interponen en su camino mediante golpes de su espada.
En el juego original, el personaje mostraba unos movimientos absolutamente fluidos, lejos de los tradicionales "sprites" que animaban un personaje mediante unas pocas posturas predefinidas que se sucedían a mayor o menor velocidad. Los controles también resultaban excepcionales. El personaje podía correr, saltar, caminar de puntillas, descolgarse por cornisas, etc.
Este concepto de animación fluida y realista empezó a ser imitada en otros juegos, como Another World, dando origen a un nuevo estándar en la industria del videojuego.
Hoy en día, las técnicas de animación han evolucionado, gracias sobre todo a la tecnología de captura de movimientos. Nadie se habría preocupado de ello de no ser por el nuevo listón interpuesto por Prince of Persia.

Juegos [editar]

Trilogía original de Prince of Persia [editar]

Prince of Persia [editar]
El sultán se encuentra lejos de su reino dirigiendo una guerra. Es el momento oportuno para que el malvado visir Zervan trate de hacerse con el poder. Para lograrlo retiene a la princesa. Ésta tiene una hora para decidir si se casa con él, o muere. El protagonista es un aventurero, verdadero amor de la princesa. Tiene una hora para escapar de la prisión y liberar a la princesa.
El juego tiene una perspectiva en dos dimensiones. La acción se desarrolla desde una vista lateral. No existe desplazamiento de pantalla (scrolling). El protagonista debe sortear las trampas de cada "pantalla" para pasar a la siguiente. No es posible salvar la partida, pero existen puntos de control. Cuando el personaje muere, simplemente retorna a un punto preestablecido. No obstante, el tiempo que se haya consumido en el intento fallido no se recupera. El juego termina si transcurre una hora de tiempo real de juego sin que se haya liberado a la princesa.
El protagonista comienza sin armas y con unos pocos puntos de vida. A lo largo del juego podrá equiparse con una espada y obtener mejoras de vida. Entre las trampas que tiene que sortear se cuentan cuchillas, pinchos y precipicios. Además debe enfrentarse a distintos tipos de enemigos, incluido el propio Zervan.
Plataformas



martes, 26 de mayo de 2009

¿ORIGIONAL O AUTENTICO?

Agradeciendo primero la gentileza de permitirme participar en este blog, aprovecho la oportunidad para invitar al (la) blogger administrador (a) y a sus lectores, a leer con detenimiento y a comentar, con el mismo respeto que lo escribo, algunas ideas que me asaltan sobre un tema que me parece fascinante y de sumo interés para los jóvenes, los padres y también para los docentes. Los planteamientos que aquí hago, son a título general, sin referencia alguna a personas o grupos de personas específicas, con ánimo de compartir sin polemizar, ni calificar o descalificar a nadie. Sus comentarios, si es que este artículo los merece serán recibidos con objetividad y respeto, si son planteados de igual manera.

¿ORIGINAL O AUTENTICO?
Cuando se es joven, se tienen muchas ideas, muchos sueños, muchas inquietudes, muchas dudas, muchos temores, muchos mitos, muchas esperanzas, muchos gustos diferentes, muchos caminos por recorrer, muchas ganas, muchos miedos…. Mejor dicho, cuando se es joven se tienen muchos muchos, por resolver.

Todos y todas pasamos por esas etapas (de verdad, créanme, sus padres y sus profesores también fueron alguna vez jóvenes… en serio) por eso sabemos de lo que hablamos. Ante tantos muchos por resolver, el joven tiende sentirse sólo, desubicado, desorientado, temeroso (aunque claro que no no lo quiere aceptar ) y busca como encontrar respuesta a sus interrogantes.
¿Es esto algo malo? ¡NO que va!, por el contrario, es de lo mejor que puede tener un joven…una jóven. El ansia de encontrar respuestas, de explorar, de indagar, de ensayar, de arriesgarse, de buscar, de conocer, de tratar de encontrar su identidad entre la diversidad de opciones. Cuando una persona pierde estas cualidades es porque su espíritu se hizo viejo; recuerda que el cuerpo inevitablemente envejece, pero el alma será eternamente joven si no dejas de anhelar saber y disfrutar sanamente cada día, si pierdes esto, tendrás un alma vieja en un cuerpo joven y se estará desperdiciando tu vida.
Me preguntaba un estudiante en la semana pasada, profe:
Pero cómo encontrar y dar respuesta a tantas inquietudes, interrogantes y deseos? Cómo crecer siendo feliz pero sin hacerme daño ni hacérselo a otros? Cómo vivir mi juventud sin caer en los peligros que asechan a mi vida y a la de mis amigos? Cómo ser lo que quiero ser sin dejar de lado a los que son o quieren ser diferentes a lo que yo quiero ser? Cómo ser y disfrutar mi juventud, construyendo desde ya un futuro favorable?

Uyyy, son muchas preguntas para un solo momento y para tan corto espacio como me dan en este blog.
¿Cuáles son las respuestas correctas? Me repitió. Y tuve que responderle, con toda sinceridad: “No estoy seguro, pero tengo algunas ideas que quizá te puedan servir” Y no faltaba a la verdad al contestarle así; no estoy seguro de cuál sea la respuesta correcta. Lo que para una persona puede ser correcto y adecuado, para otra puede no serlo del todo. Cada chico, cada chica, son tan diferentes que son únicos e irrepetibles en el universo. Tú querida estudiante, querido alumno, eres tan diferente que eres único, nadie es ni puede ser como tú, por tanto no pretendas ser como otros. Eres irrepetible en el universo, eres un ser tan especial, que las características que tienes nos las tiene otro ser en el universo, por eso no te afanes si no eres igual o parecido a los demás. Agradece a Dios, sea cual fuere tu concepción de Él, que te hizo así.

Disfruta lo que eres, si así como eres estás realmente feliz, sin dañarte y sin hacer daño a los demás. Si como te comportas te haces daño o lo haces a otros, no estás siendo realmente tú, pues cuando el Creador te ideó no te creó para que hagas esto, te creó para que te desarrolles como una persona libre, autónoma, sincera, buena, generosa, alegre, responsable, comprometido con la búsqueda del bien de todos (de esto si estoy seguro), para que disfrutes de tus cualidades, desarrolles tus potencialidades, aproveches tus habilidades, enriquezcas tus facultades, es decir para que seas tú mismo al máximo.

Para ser auténticamente tú mismo, debes conocerte y determinar qué y quien quieres ser. Difícil tarea esta de saber desde ya que y quien quieres ser, si seguramente aún estás tratando de identificarte. Pero no te afanes, da un paso la vez.

Caramba se me acabó el espacio que me asignaron y no terminé de plantear el tema. Pero te invito a que respondas en tus comentarios a este artículo a las preguntas que me formuló un estudiante.

Con tus comentarios y respuestas construiremos una guía para el desarrollo equilibrado de los y las jóvenes, que espero nos sea de utilidad a todos.

Espero tus comentarios.

jueves, 21 de mayo de 2009











Naruto (NARUTO —ナルト—, ''Naruto''?) es una serie japonesa de manga escrita e ilustrada por Masashi Kishimoto, y adaptada después al anime por Hayato Date. El argumento narra la historia de un ninja adolescente hiperactivo, impredecible y ruidoso, llamado Naruto Uzumaki, quien a toda costa aspira a convertirse en Hokage, el máximo grado ninja en su aldea, y así poder ser reconocido como alguien importante dentro de ella. La serie está basada en una one shot que Kishimoto realizó en agosto de 1997 para la revista Akamaru Jump.[2]
Desde
1999, Naruto es publicado por la editorial Shūeisha en la edición Shōnen Jump en Japón,[3] y ha sido recopilado hasta ahora en 45 volúmenes. El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los Estudios Pierrot y distribuido por Aniplex, originalmente transmitido por el canal de televisión terrestre TV Tokyo el 3 de octubre de 2002. La primera parte duró 220 episodios, mientras que Naruto: Shippūden (NARUTO—ナルト— 疾風伝, Naruto: Crónicas del Huracán?), una secuela de la serie, inicio su transmisión el 15 de febrero de 2007, y continúa transmitiéndose. Aparte de la serie, Estudios Pierrot ha producido 5 películas para la serie y varias animaciones originales en vídeo u OVA (por sus siglas Original Video Animation en inglés). Otras piezas de merchandising incluyen las novelas ligeras, videojuegos y tarjetas comerciales desarrolladas por varias compañías.












Naruto (NARUTO —ナルト—, ''Naruto''?) es una serie japonesa de manga escrita e ilustrada por Masashi Kishimoto, y adaptada después al anime por Hayato Date. El argumento narra la historia de un ninja adolescente hiperactivo, impredecible y ruidoso, llamado Naruto Uzumaki, quien a toda costa aspira a convertirse en Hokage, el máximo grado ninja en su aldea, y así poder ser reconocido como alguien importante dentro de ella. La serie está basada en una one shot que Kishimoto realizó en agosto de 1997 para la revista Akamaru Jump.[2]
Desde 1999, Naruto es publicado por la editorial Shūeisha en la edición Shōnen Jump en Japón,[3] y ha sido recopilado hasta ahora en 45 volúmenes. El éxito del manga hizo que su trama fuera adaptada en un anime producido por los Estudios Pierrot y distribuido por Aniplex, originalmente transmitido por el canal de televisión terrestre TV Tokyo el 3 de octubre de 2002. La primera parte duró 220 episodios, mientras que Naruto: Shippūden (NARUTO—ナルト— 疾風伝, Naruto: Crónicas del Huracán?), una secuela de la serie, inicio su transmisión el 15 de febrero de 2007, y continúa transmitiéndose. Aparte de la serie, Estudios Pierrot ha producido 5 películas para la serie y varias animaciones originales en vídeo u OVA (por sus siglas Original Video Animation en inglés). Otras piezas de merchandising incluyen las novelas ligeras, videojuegos y tarjetas comerciales desarrolladas por varias compañías.











Mortal Kombat Armageddon es la secuela de Mortal Kombat Deception, no un simple recopilatorio. :: El juego está construido bajo el motor gráfico de MKDA y ...Mortal Kombat vuelve y más “Mortal” que nunca, Mortal Kombat Armageddon llegara este 9 de octubre en los Estados Unido y el 20 de octubre en Europa, ...www.noseas.com/2006/10/08/mortal-kombat-armageddon-fatality-videos/ - 69k - En caché - Páginas similaresMortal Kombat: Armageddon es un videojuego de la Saga Mortal Kombat desarrollada por Midway Games. Este juego representa una continuación directa de Mortal ...es.wikipedia.org/wiki/MK_Armageddon - 31k - En caché - Páginas similares